
The Witcher
Platfotmy: Microsoft Windows, Mac OS X
Zaklínač je počítačová hra v žánru RPG vyvinutá polským studiem CD Projekt RED. Tuto hru vydala firma CD Projekt a Atari. Příběhová linka probíhá ve středověkém fantasy světě, pro který sloužila jako předloha knižní cyklus o zaklínači Geraltovi od spisovatele Andrzeje Sapkovského. Hra využívá grafického engine Aurora Engine od firmy BioWare. Hra byla vydána v Evropě a Severní Americe v říjnu 2007. První díl počítačového Zaklínače obsahuje mimochodem český dabing.
Herní prostředí
Boj
Při boji mečem se hráč musí trefit přesně do chvíle - když začne ukazatel hořet, tak je útok silnější. Pokud se hráč netrefí nebo zpozdí, dojde k přerušení komba a ztráty rychlosti. Ve hře je výběr ze tří bojových stylů a dvou mečů. Rychlý styl je proti malým a mrštným protivníkům. Silný styl je proti velkým a pomalým protivníkům. A skupinový styl je proti skupinám nepřátel. Železný meč se používá proti obyčejným protivníkům (lidem, psům a vlkům) a stříbrný meč se používá proti nadpřirozeným nepřátelům. Meče lze vylepšovat pomocí kombinací run, brousků nebo natřením olejem. Ve hře je jedenáct dalších mečů a šest dýk, ale nedá volit styl boje. Geralt také může nést dohromady pouze čtyři nebo 5 zbraní, a to železný a stříbrný meč, velkou zbraň a 1 nebo 2 dýky.
Rozhodovací systém
Dopady důležitých hráčových rozhodnutí se projeví až po delším čase, většinou až v dalších částech hry. Tento systém nutí hráče více promýšlet každé rozhodnutí a jeho následky. Důsledky vyplývající z hráčova rozhodnutí mohou vést k velkému rozdílu v budoucích událostech a tím pádem přinesou odlišný herní zážitek při novém hraní. Aby si hráč uvědomil, že tuto událost prakticky způsobil on, jsou mu tyto události zpětně přehrávány (ve formě kreseb). Charakter voleb je málokdy rozdělen na "dobré" a "špatné", tím pádem se hráči často ocitají před výběrem "menšího zla".
Děj
Děj hry je zaměřen na zaklínače Geralta, který od začátku hry trpí amnézií. Postupně se znovu dozvídá o své slávě i o svých přátelích a nepřátelích z minulosti. Hra se skládá s pěti kapitol, prologu a epilogu. V každé kapitole se zaklínač Gerald nachází v jiné lokaci. Například při prologu se Gerald nachází na zaklínačckém hradišti Kaer Morhen, na které útočí bandité pod vedením dvou záhadných postav Magistra a záhadného mága. Jelikož hra obsahuje mechaniku rozhodnutí, kdy se příběh hry vyvíjí podle rozhodnutí má hra několik konců. Tyto konce jsou ovlivněny tím, jakou cestou se Gerald vydá. Jsou zde tři cesty, které spočívají v tom jak se Gerald zachová a komu vyjádří svou podporu. Podporu může vyjádřit Scoia'tael (partyzánské jednotky elfů a trpaslíků bojující za vytvoření vlastního nezávislého státu), Řádu (náboženský rytířský řád, který má za úkol ochránit utlačované před zlem a šířit víru Věčného ohně) a nebo může jít ve stopách neutrality, což je pro zaklínače Geralta dle ságy nejpodobnější (nepřikloní se na žádnou ze stran, ale koná, co považuje za správné). Hra obsahuje hlavní a vedlejší úkoly a zakázky na monstra.
Video ze hry
Jako zdroje pro čerpání informací jsem použil webovou stránku https://cs.wikipedia.org/, https://www.fandom.com/ a své vlastní zkušenosti se hrou.